手机wifi网络延迟解决方法有哪些(网络延时正常范围是多少)
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游戏延迟有很多种,但模式基本相同,就是从我们操作到游戏响应会有一个时间差,但这个时间差一般很短,大部分时间只有几十毫秒。但对于电竞游戏来说,几十毫秒的差别,可能就是胜败之差。因此,尽可能的减少游戏中的延迟成为了很多电竞玩家甚至游戏玩家的追求,并且乐此不疲。
但是,在我们的数据传输过程中,不一定会直接发送到服务器。在传输过程中,大部分是从一个节点发送到另一个节点。这里可能会出现跨地域、跨运营商的情况,所以最终反馈到我们眼前的网络延迟时间远高于系统延迟,有时高达数百毫秒。但在这个传递过程中,我们无法直接干预,也无法进行物理优化。我们能做的就是利用网络加速器等软件,通过特殊的中转节点,让我们的游戏数据在网络上少走弯路,尽快到达服务器。
但是我们可以控制局域网线路或者局域网延迟,所以很多玩家会在这里尝试改善网络延迟。有一句经典的话,“不能用无线网络玩网游”,因为无线网络的延迟比有线网络大。
这种说法不无道理。从有线网络和无线网络的工作模式来看,有线网络是全双工模式,即可以同时上传和下载数据。而且相对于闭路,一般家居环境下不易受外界干扰,信号传输没有电磁转换过程,是电信号的直接传输,速度很快;无线网络是半双工模式。数据通道虽然可以用来上传和下载数据,但是只能同时上传或下载,不能双向同步。而且是在开放空的房间里,连家居环境都会有外界干扰。再加上传输过程中有一个电信号转化为电磁场的过程,所以在稳定性和响应速度上自然不如有线网络。
从百分比上看,有线网络在延迟上比无线网络优势大,但从绝对值上看,两者相差只有几毫秒,在大多数网络游戏中很难造成质的冲击。除非你是以毫秒计算差值的专业电竞玩家,否则你能得到的游戏体验基本是一样的。
当然,我们并不是说有线网络在延迟上比无线网络没有优势。除了几毫秒的差异,有线网络在延迟稳定性上可以碾压无线网络。在我们的测试中,有线网络的平均时延是1ms,最高时延是1ms,而无线网络的平均时延只有2ms到7ms,但最高时延是18ms,波动比较明显。
其实在实际游戏中的影响就更不明显了。
不过,以上毕竟是理论测试。在实际游戏中表现如何?其实在实际游戏中影响较小。以《绝地求生》为例。以网游加速器为例,《绝地求生》的实际网络延迟一般可以控制在30ms到50ms的范围内,无论使用有线网络还是无线网络都是同一水平。我连续打了5局绝地求生,记录下前三圈每圈后显示的网络延迟值,然后取对应的最大值作为最终得分,做了如下表格。
低延迟对游戏总是有好处的。
从降低网络延迟的角度来说,有线网络确实是最好的选择。所以如果玩家有相应的使用环境,或者可以简单的完成相应使用环境的设置,那么自然就不会有无线网络。但是如果你没有游戏网络的使用环境,或者布置有线网络的成本很高,那么使用无线网络不会对你的游戏体验产生质的影响,可以放心使用。
当然,如果你真的想用无线网络打游戏,我们也建议你在布局上注意一些,比如尽量让路由器和无线网卡的距离短一些,无线网卡尽量不要用USB接口的产品,尽量选择WiFi 6/WiFi 6E无线网卡和路由器。这些措施可能不会改善无线网络的延迟,但至少不会使无线网络成为拖累。
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