ui界面设计规范,最新ui设计规范
大家好,下面小编给大家分享一下:ui设计规范,最新的ui设计规范,很多人还不知道。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
Ui设计规范,最新的ui设计规范
各位好,因为本文的核心知识点是ui设计规范和最新的ui设计规范,所以边肖非常认真的收集了ui设计规范的相关资料,并做了有序的总结。我希望边肖的努力可以帮助网民找到他们想要的信息。
这篇文章的要点是:
1.1.ui设计的具体要求是什么?
2.2.ui界面设计规范有哪些?
3.什么是ui设计规范?
4.4.ui设计有哪些规范?
5.5.ui设计规范有哪些?
ui设计的具体要求是什么?
1.确保界面清晰。
界面清晰是每个ui设计师必须遵循的原则。一个让用户看起来非常模糊凌乱的界面,会让用户对这个软件感到厌烦,也会让用户产生视觉疲劳。所以,一个优秀的ui设计师的第一要求就是建立清晰的界面,提升用户体验。
2.让软件简洁。
对于ui设计来说,只有清晰的界面是不够的。一个好的ui设计产品还应该给用户简洁的感觉,让他们对软件有一个好的第一印象。简洁的ui设计会让用户在最短的时间内找到自己想要的东西,避免一些不方便的功能影响用户的使用。
3.给用户一种熟悉感。
熟悉主要是指ui设计要保证用户在使用过程中的可操作性,不要一个功能换一个功能,这样会严重影响用户对软件操作的熟练程度。比如删除或者后退按钮在右下角,不能放在功能键附近;有些链接不能放在经常按键的位置。
4.多和用户沟通。
Ui设计,也就是交互设计,和用户界面有关。ui设计的最终目的是提高用户体验,让软件更好的满足用户的操作需求。只有这样,才能提高软件在市场上的知名度,得到大众的认可,为未来互联网公司的融资打下基础。
5.保持一贯的风格。
ui设计需求中的另一个需求是保持整个产品风格的一致。比如整个产品要采用扁平化的模式,首页和栏目页不能有不一致的地方。此外,产品的配色、字体、布局要统一,让用户用起来更舒服,不会觉得不合适。
ui设计规范有哪些?
首先,字体
Ios字体:
中文字体:方平/方平sc
Css:字体系列:方平sc
英语,编号:helvetial
andioid的字体:
中文字体:思源粗体
英语,数字:机器人
二、规范
1.iphone界面大小
2.iphone图标大小
3.3.ipad的设计尺寸
4.ipad的图标大小
5.5.andioid的图标大小
6.6.andioid的dp/sp/px换算表
三。摘要
iphone的主流设计尺寸:750x1334 px
1242x2208像素
Andioid主流设计尺寸:720x1280 px
1080x1920像素
ui设计规范到底是什么?
Ui设计(或称界面设计)是指软件的人机交互、操作逻辑和界面美观的整体设计,也称界面设计。Ui设计分为实体ui和虚拟ui。互联网ui设计称为虚拟UI,是用户界面的简称。
ui设计师的职能一般包括三个方面:一是软件产品的平面设计和产品“形”的设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树形结构、操作规范。第三,用户测试/研究。这里所谓的“测试”旨在测试交互设计的合理性和平面设计的美观性,主要通过目标用户的问卷来衡量ui设计的合理性。
ui设计目前的前景还是很好的,很多企业缺乏ui设计师。更何况,随着社会的发展,更多的智能机器、智能机器人出现,这些都离不开ui设计师。所以ui设计很有前途,不会失业。而且ui设计门槛不高,入门也不难。
从工作内容上来说,ui设计在当前的互联网和科技领域可以说是无处不在。
一个好的ui设计可以明显提升用户体验,从而为产品带来更多的附加值,所以ui设计对于互联网产品来说非常重要。目前ut设计通常分为两个工作方向,一个是交互设计,一个是视觉设计。
总的来说,相比编程,ui设计非常适合科普,就业前景广阔。学完ui设计,可以得到一份稳定又好玩的工作,同时可以追求更高的生活品质,在艺术领域可以得到更多的启迪。
ui设计有哪些规范?
高质量的规格文档是优秀设计系统的代表。我们详细描述了每个ui组件的设计和代码规范,以帮助设计人员做出高效的决策并加快开发速度。写高质量的文档需要前期的规划和一系列合理的流程,成本相当高。
本系列由六篇文章组成,致力于描述编写组件规范文档的过程。我将从目标受众、文档内容和文档结构开始。然后会涉及案例、设计、代码指南。这些内容来自于我自己这些年的实践经验和社区里大家分享的知识。
所以我以一个问题开始今天的话题:文档的目标读者是谁,他们需要什么样的内容,一个写作者如何组织文档结构才能表达清楚?
文档的目标受众
首先:你得搞清楚谁是你文档的主要读者。
工程师,设计师,公司所有人!
当设计系统包含代码指南时,工程师显然会成为读者。那么一个只包含代码指南的设计系统应该为设计师服务吗?如果文档只包含设计规范而没有代码(比如材料设计),工程师还是读者吗?
在我看来,这两个问题的答案都是肯定的。这个规范从不同的角度扮演了很多角色。
除了设计和工程,它还服务于其他人吗?很有可能,尤其是文档所在的设计系统已经成为产品的基石的时候。引言对于pm(产品经理)来说是有价值的,qa(测试)更关注案例部分...诸如此类。
文档从不同的角度扮演着多重角色。
很多设计系统团队也会把自己的系统公开,既体现了分享的精神,也起到了吸引行业人才的作用。因此,文档应该反映团队的专业性和严谨性。
本文档的主要目标是为设计师、工程师和团队中的其他角色提供服务,以便他们能够高效地做出决策。
导读:设计系统的作用和影响不仅仅涵盖设计和工程,一个不断成长的系统必将服务于更多的角色。
工程师,然后是设计师,然后是其他人。
为所有角色服务并不意味着平等地为所有角色服务。工程师每天会查阅文档10次甚至更多,他们甚至会并排排列文档和代码编辑器窗口!设计师应该比工程师拜访的少,其他角色会更少。
那么谁最重要呢?以我的经验,设计系统最初是工程师和设计师为了工程和设计的方便而建立的。就算其他角色对此有所贡献,也还是次要的。所以我们首先需要确保工程师和设计师的需求能够得到满足。
设计师和工程师拥有最高优先权。
那么,工程师和设计师哪个更重要呢?我最近参与的所有设计系统项目都需要为这两者服务,为设计和代码提供规范的指导。我也在一些企业文件中看到过太多对某一方的偏见,或者说是完全割裂目标的倾向(我后面会解释)。有许多方面需要考虑:设计系统的目标、使用频率、内容深度、质量、生产成本以及与日常工作的相关性。
设计师vs工程师
外卖:读者的优先级是由很多因素决定的。期望:工程师和设计师的需求会有冲突。尽可能的去优化和处理这些冲突。如果实在不行,就应该偏向最接近最终产品的一方,通常是工程师。这意味着工程师第一,设计师第二。
文档内容
规范是连接读者和内容的媒介。内容会有不同的格式或者模块,所以费用会不一样。你最终需要把它们编织在一起。
内容:简介和案例文档内容模块:设计参考和代码参考。
摘要,规范文件的内容通常包括以下四个模块:
简介:组件的名称和简介。(必要的)
案例:对于这个组件的各种形态、状态、维度等元素,最好直接用代码展现,而不是无法交互的静态图片。(必要的)
设计:例如,我什么时候应该使用这个组件,允许的做法和不允许的做法,以及关于视觉,交互和文案的指南。(推荐)
代码:包含api和其他实现和部署指南。(必要的)
不同的模块会有不同的生产成本。
当然“引言”很短,写得也很快。一个优秀的“案例”也是值得花的,写起来会越来越轻松。工程师也需要一个合理清晰的“代码参考”。然而,真正有效的“设计参考”可能非常昂贵。
横轴:细节的丰富程度由浅入深。纵轴:制造成本从低到高。
请点击进入图片说明。
重要:一个规范文档可以包含许多内容模块。所以团队需要在前期进行充分的讨论,对每个内容模块做出符合自己团队和产品价值的判断,然后投入成本去做。
文献的信息结构
与设计代码分开还是合并?
在实践中,设计师经常发布或更新自己的内容,工程师也是如此。这样的惯性行为会无意中加大设计和工程之间的距离。所以大家需要在前期对文档的信息结构达成共识。
谷歌的素材文档生态就是这种距离感的代表。Material的设计是基于设计实践的,而material design lite、polymer project、android developer's、material ui(为react而建)都是为代码服务的,与设计规范没有紧密绑定。
* * * * *图片说明。
这种分离其实是有意义的,也是正当的。因为material是一个操作系统的底层系统,它跨越了很多框架、团队和平台。从某种意义上说,它的复杂程度超过了目前世界上所有的设计系统。但是你要知道,大部分设计系统都不是为一个操作系统服务的,所以不会发展成这么复杂的形态。
对于我们这样的产品团队来说,设计和代码要分开是符合共识的。这种方法可以设计出满足两种角色需求的体验。
组件设计规范、api和代码规范分别放在两个网站上。出发地:亚特兰大。
* * * * *图片说明。
这种方法有风险。随着时间的推移,两个网站可能会变得不同步:
分类逻辑不同于设计代码(最简单的例子是加载器和旋转器的命名:代码中的加载器和设计中的旋转器)
功能差异:设计规范中有代码无法实现的功能,或者代码增加了设计中没有考虑的功能。
你可能觉得很好。毕竟设计和代码是两个领域。至少对于文档作者来说,这种分离是相当方便的(只考虑自己的需求,管理自己的进度)。
但真正的读者需要的是“单一的真实来源”。如果你是一个既需要设计又需要代码的读者,你会发现自己在两个网站之间不停地切换。这两个地方都有对你有价值的内容。感觉就像打网球的时候陷入了拔河。
重要:注意设计和代码的分离。虽然一开始方便了内容作者和发布者,但之后也会有风险。这种做法也可能导致设计和工程之间的距离在潜移默化中被放大。
内容合并的两种方案:堆叠还是切换?
例如,晨星设计系统将设计和代码放在一个页面上,因此读者可以找到完全统一的名称、指南和功能描述。
一页堆叠:将设计和代码放在一页中,垂直滚动查看。
* * * * *图片说明。
堆叠布局会使页面变得冗长。当然,还有另外一种方法,用tab切换内容。
切换页面时:把设计和代码放在一个页面,用tab切换内容。
* * * * *图片说明。
重要提示:将设计与代码混合是可能的。可以根据自己的需求选择以上两种布局方式。
按类型排列和分组内容。
无论选择哪种布局方式,文档内容的模块结构和顺序都应该一致:
简介
情况
设计参考
代码参考
其实只要把“案例”放在读者一进来就能看到的地方,一键到达设计和代码参考,就是好的设计。以下是业内几款典型车型:
左图:在ibm carbon模式下:hudl的统一系统模式;右图:闪电设计系统模式
* * * * *图片说明。
Ibm carbon认为应该先显示代码,交互用法和样式分别放在其他选项卡中。Hudl的统一体系颠倒了顺序,设计优先于代码。Salesforce的lightning设计系统将代码和组件用例放在标签之上。开发者指南的标签是默认选中的,而最后两个标签奇怪的是左空白。
外卖:开头把引言和案例放在最重要的位置,但是后面的模块没有独特的方案。你需要自己做出适合自己团队情况的判断。
如果页面较长,为读者提供定位导航。
你的文档页面越长,你就越需要给读者一个清晰的概念,让他们知道这个页面将包含什么,以及它现在在哪里。定位垂直导航栏是一个很好的方案:它总是存在于页面的右侧,滚动时同步跟踪位置,并且可以包含副标题。
晨星设计系统在文档页面右侧设计了两级导航栏。
* * * * *图片说明。
外卖:无论你选择哪种形式,最重要的是保持整个系统的逻辑一致,符合读者的预期和心智模型。
展示设计?显示代码?还是全部秀出来?
把设计和代码结合起来,读者只会对一个方面感兴趣,他们会给出自己的看法:
设计师可能会问:我可以隐藏这些代码案例和指南吗?
工程师可能会问:我可以隐藏这些与设计规范相关的文字吗?
考虑添加一个选项或按钮来隐藏设计/代码内容。例如:
仅设计:隐藏代码指南、代码片段、属性表等。
仅代码:隐藏视觉风格指南和文案指南,但仍然保留一些交互式使用指南,这对工程师也很有用。
ui设计规范有哪些?
01.界面设计尺寸和列高
2.边距和间距
3.内容布局
4.界面图片的设计比例
5.建立统一风格的图标。
06.app布局设计规范
7.界面特征设计规范
08.设计适应性
9.图片切割规格
10.对设计草案的评论
边肖收集和总结ui设计规范信息和最新ui设计规范的时间差不多了。希望回答能帮助你解决相应的问题。如果有帮助,请收藏这个网站,以备将来参考。
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上面已经解释了ui设计规范,这里分享了最新的ui设计规范。希望能帮到大家。如果信息中有任何错误,请联系边肖进行更正。
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