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游戏策划到底是做什么的

时间:04-18    来源:写信网

大家好,下面小编给大家分享一下。很多人还不知道游戏策划是干什么的。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

本文首发于TiMi Club美天社,游戏葡萄授权转发。

9月21日,腾讯2021校招常规批次正式开启。

TimClub和腾讯邀请Erica小姐为大家带来游戏策划岗位干货知识和实际游戏案例分析。Erica作为游戏策划,参与了“尼山萨满”和“QQ飞游”项目。

尼森萨满是当年进入腾讯的毕业生合作研发,是开普勒计划在腾讯游戏的孵化工作。上线后获得TapTap评分,全球下载量超过200万。它得到了苹果主页的推荐,并获得了独立游戏节美学设计创新奖。(点击【阅读原文】了解腾讯游戏开普勒项目)

以下是本次分享会的文字摘要。

本文主要内容3360

你在策划一个游戏帖子的时候会怎么做?

尼桑萨满博弈案例分析

如何向面试官展示规划潜力

如何持续提高规划能力

01什么是游戏策划?

先简单介绍一下游戏策划的职位。不同的组织有不同的设置。我给你举个例子。游戏开发。d是一个庞大的系统工程需要很多职能部门的配合。包含游戏策划、运营、程序、美术、音频、测试等。

游戏策划也是一个大类,下面还有很多细分和分支。比如系统、等级、数值、叙述等。。一般来说,在大型游戏项目中,大家分工比较细,新策划校友会选择专业。

不过,我建议你需要了解横向内容,包括检查点,值等。工作的时候。以后可以发展的更好。

除了这些细分领域之外,游戏策划的地位和作用也会根据不同的项目而有所增减和变化。但总的来说,有几个能力是每个游戏策划都必须具备的。(还有哪些常见的游戏策划职位?见:想做游戏策划?如果你没有时间实习,你至少应该看看这篇文章)

02游戏策划需要哪些能力?

总的来说,我觉得游戏策划岗是门槛比较低,而且而不是的上限特别高。

门槛低意味着招聘时对学生的专业没有硬性要求。其他专业也有机会成为游戏策划

上限是培养能力的维度太多。如果是要做好每一项能力,那真的需要大量的时间和积累

为什么这么说?先从游戏策划的工作流程入手,看看游戏策划在各个工作环节中应该表现出怎样的能力。不同的项目对于游戏策划可能会有不同的分工和权责。下面是一般的基本要求供你参考。

第一个环节

trong>【方案设计】中,策划的游戏思维相当重要。因为当我们在写策划案时,不仅要写玩家的感受,还要站在程序实现的角度,思考怎样把功能更简洁地实现,避免可能的问题。

在第二个环节
[传达想法] ,毫无疑问你会需要沟通的能力。把虚无缥缈的设计理念表达出来很难,但是你要尽力让程序和美术的学生理解你,这样大家才会更积极地把事情做好。

第二个环节也需要PM能力(项目管理项目管理)。虽然每个游戏项目都有项目管理,但以我的经验来看,策划一定要有一定的沟通协调能力,还要学会设置调度等基础PM能力。

第三步[配置与验收] ,你要有美感,因为最终游戏提供的体验是视觉、听觉、触觉的一系列整合,策划负责最终产品。

同时也要有的耐心和细心,因为在游戏呈现之前,会经过多重的调制和配置。很多时候,你需要把自己做的东西玩上千遍,不断修改参数,找到最好的优势。游戏很复杂,但是调整过程很无聊。有时候,错误是因为大量的数据而产生的。仔细检查原因是非常重要的。

以上是游戏策划在工作中需要具备的一般能力,而我认为的核心策划能力是感性与理性的融合。通俗地说,游戏策划既需要左脑,也需要右脑

感性可以帮你回答什么,我想玩什么样的游戏,我想给玩家什么体验。

理性可以帮你回答如何。怎样才能让这种体验更稳定?

03《尼山萨满》游戏案例分析

也许直接说感性和理性太“玄学”了,那就用具体的游戏案例来分析一下吧。

首先,说说我游戏策划的核心思想。核心思想是一切都要服务于预期的体验。

个人认为游戏最终为玩家提供的是感性体验。如果玩家觉得这个游戏不错,概率不是计划的想法难以实践,而是获得了快感等良好的感性体验。

所以,先明确预期体验,然后做好需要做的一切,让预期体验得以实现,并努力做到极致。

(上图左边游戏图片来自《风之旅》,右边游戏图片来自《塞尔达传说-荒野之息》)

《风之旅》和《塞尔达传说-荒野之息》是我非常喜欢的两个游戏例子。这两个游戏的核心思想很不一样,但并不妨碍它们都很成功。我们来思考一下这两款游戏是如何给玩家带来极致的情感体验的。

《尼山萨满》宣传视频

我想以《尼山萨满》为例,分享一些我在策划方面的真实经历。他们中的一些人可能做得不是很好。这里有个建议。

做《尼山萨满》的机会是加入腾讯后,入职培训项目的群里有一个满族同学(阅读原文【文末】了解腾讯游戏的“开普勒计划”),另一个同学画过萨满,大家一拍即合。作为策划人之一,我认为这些游戏可以传承传统文化。所以当时我们选择了这个方向做DEMO。

我对这款游戏的预期体验是怎样的?

综上所述,我是一次国美的情感体验之旅。关键词有两个,一个是民族,一个是情感

尼山萨满的“什么”

/我们的初衷不是做一款创新的游戏.../

为了实现“民族性”和“情感”这两个关键词,我们选择用音乐节奏的方式来讲故事,而不是作为一种创新的叙事方式。创新不是玩游戏的目的,而是达到目的的手段。

大家看下图。我们游戏里有一个手拿萨满鼓的人像。游戏设定通过击打萨满鼓与神灵互动,发挥萨满的力量

打鼓本来就和节奏游戏有关。我们让萨满用击鼓的方式降伏妖魔鬼怪,符合原著设定。相比横跳和动作,更符合原著人物设定,让玩家有代入感。

另外,音乐游戏沉浸感很强。当演奏者随着音乐的节奏敲击时,会不自觉地沉浸在音乐的意境中。

而音乐恰好是一种线性的、持续的体验,所以我们追求的情感体验也是相当符合游戏的。

/玩家的情感体验是可以设计的/

关于剧情设计,《尼山萨满》的原著故事本来就很长很复杂,但我们考虑到如果把所有剧情都融入关卡,把音乐游戏放在关卡之外,玩家的情感体验会弱化很多。

于是,我们砍掉了复杂的支线,把它变成了一个玩家通过敲鼓降魔带回被鬼抓住的小孩灵魂的冒险故事。整个故事的构图,以及所有的场景,都是敲锣打鼓打怪兽,接近目标。

在玩家不太了解萨满背景的情况下,我们用抽象的形象给玩家带来跌宕起伏的情感体验。我们也会在情感设计上花很多心思。《尼山萨满》中,情感体验会大于继承的具体设计。

图片上的两条曲线是最初的设计。我们强调情感体验。我们先后画了大致的情感曲线,然后填上故事的具体情节。

用情绪的变化把每个关卡画成一个整体,根据这个情绪写一个故事,用美术做一个场景,用音乐写相应的片段,最后作为相应难度的策划关卡。

/ UI和美术也能衬托情感体验?/

UI设计方面《尼山萨满》的原则是简洁,入戏,让UI成为画面的一部分,不分散玩家注意力

在画风和音乐上尽量选择国风。选择剪纸风格是因为萨满形象确实出现在北方少数民族中。故事在某种程度上是通过剪纸流传下来的。所以制作剪纸风格也是符合传承的过程,也是更有诗意的设计。

现在,确定了“什么”之后,就该计划“如何”考虑了。

尼山萨满的“如何”

/难点1:很难同时拥有1:UI和情感体验/

音乐游戏需要一个明确的指令告诉玩家什么时候进行精准操作,并反馈给玩家你玩的怎么样。

当时市面上的音乐游戏我几乎都玩过。大多数音乐游戏只不过是物体随着音乐的节奏移动,触碰一条固定的线。比如在《太谷达人》中,有明确的打击指令和打击反馈。

(图为游戏太谷达人)

为了强调情感体验,我们尽量将UI隐藏在图片中。玩家长时间点击或按下屏幕,控制萨满敲鼓击碎怪物。而且判断用的萨满周围的圆圈是剪纸形式的满文,和图片比较吻合,所以看不出来是UI。

但是,这个圆的形状和渐变比较复杂,判断形式也不是最清晰的,真的不太容易看清楚。它上线后,也被很多玩家吐槽。

但这是我们权衡的结果。我们试图做出一个更清晰的版本,其中的判断要清晰得多。但是感觉并不是我们想要表达的。

如果只用萨满题材做国风的“节奏大师”就有点浪费了,也不能给玩家提供情感体验和美感。最终,我们的折衷方案总体上还是利大于弊。

/难度2:经验不确定性是由等级难度和玩家等级的差异造成的/

游戏的艺术表现力决定了玩家必须与游戏互动。这时候就容易发生,不同级别的玩家在同一个级别,情感体验差异很大。

比如,水平高的玩家可以轻松通过高难度关卡,情绪波动小,很难感受到游戏策划埋下的情绪锚点。而等级较低的玩家则反复卡顿,情绪体验和游戏体验都不好。

我们在做《尼山萨满》的时候,也会遇到一些情感体验和游戏体验难以兼容的问题。比如《尼山萨满》第三关结尾,就有剧情杀人。在这个过程中,BOSS击倒了这个角色,处于濒死状态。这个时候我们想让玩家有濒死绝望的感觉,所以我们把画面调得很暗,萨满的动作很弱很慢,玩家血量极低。

为了表现这种濒死状态,这里的血量很小,打死一两个怪物。很多玩家反映这里很难,但是这里的剧情真的很容易死。

第四关进行到一半,剧情的设定是复活萨满。在这个时候我们希望萨满能够复活,玩家会觉得自己有力量再次击败boss。所以画面后半部分明亮,移动迅速,与前面形成鲜明对比。

为了让玩家感受到这种反差,在这个时候,作为策划人,我们当然不希望玩家输在这里。所以我们是来充血吧的。一整管血只需要完成一半的关卡就能保证很少有玩家会死在这里。

动图来自哔哩哔哩Up主游戏《翟倞·翟颖_》的视频录制画面

同时,我们也在音乐的节奏上做了一些改变。虽然鼓点还是比较多,但是我们有意识的写了一些重复的旋律,有一个缓慢渐进的过程。在玩的过程中,玩家会被一点一点的教育。他们可能觉得自己打了那么多密密麻麻的鼓,但都是以前听过的声音,所以是比较简单的水平

总的来说,我们在视觉、听觉和关卡难度上完成了一次自洽的情感体验。

作为一个游戏策划,我最大的快乐来源就是你要一个一个的解决问题,一步一步的实现你脑海中虚幻的设计,最终让玩家感知

04如何展示你的策划能力?

我发现很多学生和毕业生都很好奇如何向你的面试官展示自己的能力。

事实上,重要的是你要向面试官展示你不仅仅是球员思维。(如何拥有面试官喜欢的策划思维?详见:腾讯面试官个人指导:三游戏策划思维训练)

(上图左边的游戏图片来自魔兽世界)

以我自己的面试经历为例。当时面试官问我“你玩过魔兽世界。你为什么觉得很好玩?”这时候你可能会说它剧情好,文案好,等等。面试官会问,哪些具体的设计提供了一种好玩的感觉?有没有什么不好的设计导致玩家流失?你怎么想呢?你认为改变这些设计怎么样?

其实暴雪的规划应该是行业顶尖的。面试官并不指望你在面试时以新人的身份对暴雪的规划提出更好的解决方案和想法,而是希望看到你这样思考。如果你愿意思考,表达一些独到的见解,会更容易引起面试官的兴趣。

在日常生活中,你也可以通过参加比赛来展示自己的能力。

我推荐的第一款游戏是Game Jam,48小时极限游戏开发。在这个过程中,每个人会组成一个5-10人的团队,在非常非常快的时间内做出一件小事。很多朋友回来都说参加了之后收获很大。

另一个是腾讯游戏大学主办的高校创意游戏制作大赛,给你更多的时间和更多的空自由组队的空间。在这两个比赛中,你可以感受到从玩家到真正的游戏制作人的过程

我也看到很多同学喜欢打游戏,但是不喜欢打游戏,因为打游戏和玩游戏的区别是很大的。这些比赛让大家有机会参与这些真正让你玩游戏的活动,感受你是不是真的喜欢玩游戏,以及你是否能面对这些枯燥的设计并坚持下去。

05作为游戏策划,如何不断提升自己?

想要不断提升自己的能力,首先要多玩游戏,不能只玩自己喜欢的类别。自己喜欢的类别要玩的有深度有技巧,要有自己独到的见解。

对于自己不喜欢的类别,尤其是自己不喜欢,但是市面上特别火的游戏,一定要多玩。一边玩,一边思考游戏制作者的角度,思考作者为什么这样设计。如果是我,有没有更好的办法?

二是保持对其他艺术形式的认知,因为创意有时往往来自跨界。此外,审美呈现的很多方面都可以跨界启发,影视剧中的很多叙事游戏也被广泛运用。

最后,学习技术相关的知识和思维方式,培养基本的编程能力。如果有条件,我强烈推荐学习编程。并不是项目让你真正去写代码,去做开发。但是如果你懂编程,你在交流的时候会有更清晰的思维逻辑,可以更好的让你的想法实现。

最后,一个非常好的资源是游戏开发者大会(GDC)。本网站有视频(https://www.gdconf.com/)。

我在梅田的日子

最后说一下工作过程中的“感性”。我觉得游戏是古往今来所有艺术情境的结合,互动是游戏独有的美。

游戏可以拥有电竞比赛的极致血脉,也可以给玩家带来片刻的小而美的宁静。[/s2/]

电子游戏发展至今,一定有很多形式,等着大家去探索,我们也一定可以做更多自己想做的事情。欢迎大家一起探索游戏的无限可能。

如果你想玩游戏,欢迎来到腾讯梅田工作室群。除了玩很多很棒的游戏,梅也有很多活动。

以上是游戏策划专题分享会的选文内容~

这篇解释游戏策划是怎么回事的文章,已经分享到这里了。希望能帮到大家。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

标签: 萨满 游戏开发

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