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游戏的社区运营

时间:06-19    来源:写信网

大家好,给大家分享一下。很多人还不了解游戏的社区运营。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

不知不觉,《原神》已经上线一周年了。在地铁站、咖啡馆都可以看到《原神》一周年庆典海报,游戏直播平台也有现场庆典直播,给创作者和玩家极大的福利。地铁站里“原神”的大幅海报从一开始就伴随着它。

不知不觉,《原神》已经上线一周年了。在地铁站、咖啡馆都可以看到《原神》一周年庆典海报,游戏直播平台也有现场庆典直播,给创作者和玩家极大的福利。

地铁站“原神”大型海报

最初,它带着争议上线,以高质量的游戏内容为基础,在国内外建立和扩大圈子。今年游戏内容的不断迭代是《原神》取得好成绩的基础。除了游戏本身,米哈游还在国内外推出社区产品来“圈”玩家。在海外社区“HoYoLab”,最近有很多庆祝一周年的活动。

大工厂喜欢做社区

米哈于2021年7月14日在移动端推出游戏社区App「HoYoLab」。社区里的信息和讨论主要集中在《原神》和《崩坏3》上。事实上,在2020年12月,米哈游就已经设置了“HoYoLab”网页版。在中国,2019年,有一个“米优俱乐部”。

众所周知,游戏社区不赚钱,至少短期内不赚钱。但是,任何有一点闲钱的大游戏公司,知道能做好的社区很少,一直都是如此。

早在2016年,随着旗下游戏的火爆,IGG也推出了游戏社区App〖we gamers〗,还开通了直播功能;2018年,IGG推出了另一款游戏直播App「StreamCraft」。当时在巴西的榜单上取得了优异的成绩。虽然与Twitch有显著差距,但大多数人还是对《StreamCraft》的未来充满期待;2019年3月,IGG发布了另一款社区App〖IGG游戏助手〗仅针对其属性更明显的产品和工具。

IGG围绕游戏的三次尝试,直到现在,除了直播App已死,其他两次还在持续运营

在中国,王者荣耀推出后的第二年,腾讯专门为这款MOBA游戏打造了一款社区App“王者阵营”,现在中国iOS总下载榜能稳定在100左右。

做了拳头产品的大游戏公司,在社区里多少有些执念。

厂商做的游戏社区看起来都一样?

游戏出海,是时候做真正的IP了?

如果你看看“HoYoLab”的社区,你会发现它和大多数游戏社区的布局差不多。这是因为游戏厂商创建社区的动力基本一致,就是留存和更新。

“HoYoLab”由五个一级标签组成,包括主页、工具、发布、通知和个人主页。最后四个一级标签都是常规操作,所有的亮点都在第一个第一级标签,首页提要流

Feed流主要分为关注、首页(官帖和热门帖)、活动、攻略和粉丝艺术(粉丝内容)。进入特定的提要流后,还可以选择游戏来过滤内容。《Hoyo Lab》7月上线时只有《原神》的内容。9月1日更新后,还整合了《崩坏3》的内容。

“hoyo lab”1级标签中的部分设计

总的来说,这个社区看起来不起眼,但仔细观察就会发现,上线仅2个月的“HoYoLab”人气确实还可以。官方发布的信息有上万的浏览量,用户的帖子受欢迎程度不一。而粉丝美术版块则包含了粉丝漫画、高清壁纸、二次元美食复刻、cosplay,甚至还有粉丝受原神内容启发为女儿做的衣服。整体人气还不错,帖子平均浏览量都在几千,最高的能达到几万

「HoYoLab」扇面艺术

擅长内容的米哈游,在新搭建的海外社区中,利用内容与玩家进行更深入的互动。对于游戏厂商来说,游戏社区的运营是费力费时的,但如果能做到,好处是显而易见的。各种增强玩家粘性的内容和活动我就不说了。但是这件事上你可以省很多钱。从大的方面来说,是品牌和IP。

游戏出海,是时候做真正的IP了?

社区设计,总的来说,基本是为现有玩家服务的。但是里面的很多设计都有破圈的功能,主要承担一级标签下的活动和两个版块的粉丝艺术。

在活动版块,不同于只是一般游戏内活动的预演,在米哈游一周年之际,举办了很多“破圈”活动。粉丝艺术一年四季都会有UGC内容。从内容上看,这些活动主要鼓励旅行者发布游戏视频、游戏图文、参与评论或创建游戏场景;形式上,玩家按照一定的规则将内容上传到YouTube、Twitter或“HoYoLab”上。被选中的获胜者首先可以获得游戏内道具奖励,比如原石、经验值等。参与门槛高的活动奖励还包括“原神”周边产品作为奖励,如主题键盘、毛绒玩具、盲盒等。,甚至还有苹果平板、耳机等高价奖品。

《原神》正在进行的活动|来源:“HoYoLab”

米哈游希望借助活动,从自己的社区产生内容,在公共领域流量平台上进行二次发酵。比如YouTube上有很多游戏攻略,把视频还原成视频和场景。发行方只有几千粉丝,却能在《原神》相关视频发布23小时内获得上万的浏览量。对于“HoYoLab”中的一般活动,如果选择面向视频的内容,规则将要求用户将其同步到YouTube,图形内容同步到Twitter,一些活动奖励将包括Discord Nitro成员。不仅如此,玩家在这些社交媒体上发帖、贴标签后,还需要在描述中附上自己的“HoYoLab”发帖链接,这将引导一些未被覆盖的玩家回到自己的社区。

关于“原神”的YouTube视频

“HoYoLab”中的活动奖品将有数量有限的游戏环境。

而且从一些活动设计和奖励来看,米哈游的另一个尝试是试图真正建立和放大IP。游戏,图文/视频内容,加上围绕IP的一些布局,都有一些影子。

活动部分奖品/要求|来源:“HoYoLab”

通过公共领域平台的破圈和IP的多触,《HoYoLab》有望成为一个拥有“米哈游”品牌标签的二次元游戏社区。比一个厂商直接做一个社区把它所有的游戏都囊括进来和谐多了。随着《王者阵营》在国内非常成功,很难想象其他游戏是如何加入的。

其他游戏的添加方式。

之后就更自然了。

《HoYoLab》刚开始的时候只有一个叫《原神》的游戏,《原神》的火爆让米哈游有了做这个的信心。两个月后,《崩坏3》的相关内容上线,以后肯定会有更多新游。内容社区和品牌的建立,对米哈游新游的推广和购买有很大的帮助。

我们来做一个“最小”的计算。“霍约拉布”7月刚刚成立。根据Sensor Tower的数据,7月份该应用的双端下载量为90万次。我们假设从下载到使用会流失一半用户(能安装“HoYoLab”的玩家本身应该是Miha游戏玩家,所以流失率会小很多),然后粗暴地认为每推出一款新游戏只有10%的人尝试新游戏。在这些前提下,

写这个题目的时候,笔者向业内人士询问了类似“原神”的产品目前在欧美市场的购买价格,大概在20美元左右。那么整个算下来可以省下近百万的钱

这是根据“HoYoLab”非常早期的数据计算出来的,但另一方面,“HoYoLab”能起到多大的作用,还要看“HoYoLab”能不能长期存活。毕竟之前也有厂商做的不错,但是好景不长。

其实现在出海游戏的品牌建设更多的是在社交媒体的首页。米哈还在Twitter、脸书、YouTube和Discord上开设了官方主页或讨论组。官方活动、版本更新消息以及玩家的UGC内容也会在这些平台中呈现。所以“HoYoLab”是否能更好的满足玩家现有的需求,才是判断这个社区存在必要性的标准。

其实对于核心玩家来说,了解官方信息、学习攻略、参与活动等刚需,基本上所有渠道都能满足,只是缺少一些社区特有的奖励。但是对于米哈游玩家来说还有一种可能,就是沉迷于游戏中精美的画面和人物。对于他们来说,二次元文化可能比游戏本身更重要。这让米哈游成为了一个游戏社区,与其他厂商不同。

米哈的游戏收入排名(ios版)|来源:Sensor Tower

需要承认的是,HoYoLab和优秀的社区还有很大的差距,但促成了HoYoLab建设的原神,刚刚迎来了1岁生日。原神,霍约拉布和米哈游都有很长的路要走。

好了,这篇文章的内容就在这里和大家分享一下。

游戏的社区运营如上所述。这篇文章已经分享到这里了。希望能帮到大家。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

标签: 游戏社区运营 原神一周年 米哈游社区 游戏出海 社区玩家留存

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